Design für Entwickler
Gestalterische Entscheidungen verstehen und selbst anwenden. Kein Kurs für pixelgenaue Screenshots, sondern für fundiertes Produkt- und UI-Design.
6 Kapitel · 36 LektionenFür EinsteigerKostenlosLäuft im Browser
Das lernst du
- Inhalte nach Nutzerziel ordnen und visuelle Hierarchien aufbauen.
- Mit Schrift führen, Lesbarkeit sichern und Skalen aufbauen.
- Farben sinnvoll einsetzen, Kontraste prüfen und Barrierefreiheit wahren.
- Konsistente Abstandssysteme, Raster und responsive Hierarchien anwenden.
- Oberflächen verständlich bedienbar machen durch Zustände, Formulare und Motion.
- Ein vollständiges Projekt von der Konzeption über die Fehlerbehebung bis zum finalen Design-Review zusammenführen.
Kursinhalt
Kapitel 1 Zweck und Hierarchie
Inhalte nach Nutzerziel ordnen und visuelle Hierarchien aufbauen.
- Nutzerziel und Primäraktion
- Visuelle Gewichte ausbalancieren
- Hierarchie-Fehler beheben
- Scannbarkeit und Struktur
- Hierarchie-Herausforderung
- Mini-Projekt: Dashboard-Einstieg
Kapitel 2 Typografie
Mit Schrift führen, Lesbarkeit sichern und Skalen aufbauen.
- Schriftfamilien und Paare
- Typografische Skala anwenden
- Zeilenlänge und Zeilenhöhe korrigieren
- Schriftgewichte und Auszeichnungen
- Typografie-Herausforderung
- Mini-Projekt: Artikelansicht
Kapitel 3 Farbe und Kontrast
Farben sinnvoll einsetzen, Kontraste prüfen und Barrierefreiheit wahren.
- Farbrollen und Semantik
- Kontrastverhältnisse berechnen
- Barrierefreie Farbfehler beheben
- Dunkelmodus und Farbpaletten
- Farb- und Kontrast-Herausforderung
- Mini-Projekt: Status-Dashboard
Kapitel 4 Layout und Abstände
Konsistente Abstandssysteme, Raster und responsive Hierarchien anwenden.
- Abstandssysteme und Skalen
- Nähe-Gesetz im Layout anwenden
- Layout-Chaos und Abstandsfehler beheben
- Responsive Spalten und Flexbox-Räume
- Layout- und Abstands-Herausforderung
- Mini-Projekt: Produkt-Katalog-Layout
Kapitel 5 Interaktion und Feedback
Oberflächen verständlich bedienbar machen durch Zustände, Formulare und Motion.
- Interaktive Zustände und Affordance
- Formulare und Inline-Validierung
- Unklare Interaktionsfehler beheben
- Mikro-Animationen und sinnvolles Motion Design
- Interaktions- und Feedback-Herausforderung
- Mini-Projekt: Interaktives Einstellungs-Formular
Kapitel 6 Design-Synthese und Review
Ein vollständiges Projekt von der Konzeption über die Fehlerbehebung bis zum finalen Design-Review zusammenführen.
- Design-Audit und Checkliste
- Kumulative Design-Korrekturen
- Code-Refactoring für UI-Systeme
- Design-Entscheidungen dokumentieren
- Abschluss-Design-Herausforderung
- Abschluss-Projekt: Vollständige Anwendung
So funktioniert jede Lektion
Keine stundenlangen Videos. Jede Lektion ist eine kurze Runde, die du selbst machst, bis die Idee sitzt.
Lesen
Eine kurze Erklärung und eine klare Aufgabe. Gerade genug, um loszulegen.
Schreiben
Du tippst den Code selbst, in einem echten Editor direkt im Browser.
Ausführen
Führ ihn aus und sieh sofort, was dein Programm wirklich tut.
Prüfen
Prüfen sagt dir, ob die Aufgabe gelöst ist, und was noch fehlt, falls nicht.
Gut zu wissen
- Keine Installation: Editor, Ausgabe und Prüfung laufen in deinem Browser-Tab.
- Ohne Konto als Gast starten; dein Fortschritt bleibt auf diesem Gerät.
- Ein kostenloses Ostrae-Konto synchronisiert Fortschritt und Einstellungen und schaltet den Coach MICA frei.